Home arrow tagsarrow 3D
Tag >> 3D
May 31
2009

out of Space .. Science Fiction Artworks

Posted by kaeau in science fictiongrafik3D

Für die Universenmaschine , unserem neu gelaunchten Mitschreib-Portal zum Erschaffen von Science Fiction Welten, haben wir ein paar ältere Sachen ausgegraben und eingebaut, und desweiteren auch einiges an neuem Content erstellt. Es macht ja einfach Spass, Sci-Fi zu basteln, sien es Raumschiffe, Völker oder Planeten. Unser Dank geht hier auch an Herrn Cali (Sandfloh), dessen Zeichnung zwarvor einiger Zeit für ein Computerspiel namens "GODS" geplant waren, die aber jetzt wunderbar in der Universenmaschine ihren Platz finden. Thanks a lot and more to come!

Raumschiffe:

Völker:

Die Megazellen von Quadro 4
http://www.universenmaschine.com/index.php/das-universum/doku.php?id=megazellen

Die sterbenden Jux-Tu:
http://www.universenmaschine.com/index.php/das-universum/doku.php?id=jux-tu

 

Ein paar Planeten:

More to come.. weils ja so schön ist.. Space, the final frontier. Oder so.

 

 

 

 

Nov 22
2008

Pleura-Safe 3D Development

Posted by kaeau in rendering3D

Nahcdem nun unser neuster Presentation Movie fertiggestellt wurde, hier ein paar Einblicke in die Entwicklung:

 Pleura-Safe ist  ein neues Pleura-Punktionsset und damit sind wir schon bei dem doch ein wenig grauslichen Thema, eine Nadel wird in den Torso gestochen, um dort eine Mischung aus Blut, Wasser und Eiter abzupumpen. Naja. Man kann die Grundstimmung wohl schon nachempfinden, die man bei der Umsetzung so im Durschnitt hat, und gewürzt mit schalflosen Nächten und / oder Tagen geht das .. schon unter die Haut. Jetzt nur metaphorisch gesprochen, den Göttern sei Dank!

 Ausgehend von Skizzen und Plänen, haben wir mal alles nachmodelliert, und dann natürlich sofort erste Rendertests gestartet, Materialen erstellt, Lichtsituationen getestet, HDRI Maps ausprobiert und so weiter und so fort.

 

Was mit Tests begonnen ht, wuchs schnell zu weiteren Varianten an, in denen weitergebastelt wurde. Wie verhalten sich Materialen im Detail? Aber auch das Ventil, ein wichtiges Feature des System wurde eingebaut. Endlich mal ein Farbflack im Strahlenweiß.


 

 

Und die Veres Nadel. Mit Druckventil. Und das andere Ventil. Ventile. Überall. So ist das Leben.

 

Was am Afnag als Überlegung weiß im Hintergrund begonnen hat, wurde schnell immer dunkler in weiteren Tests. Animationstechnisch war das einfach nötig, sodasz sich alle Teile deutlich abheben. Und der Blutbeutel hängt nun auch schon feuchtfröhlich an den Schläuchen.


Und dann .. Mehr Einstellungen, Tests und Animationsbasteln.. und Renderzeiten. Im Zuge des Projekt haben wir auch unsere Renderfarm um 2 Maschinen mit 8 CPUs erweitert, das war nötig, sonst würde das heute noch rechnen..

 

 

NINC! Flickr

MANIFESTO

The NincLabs are doing experiments and research in visual arts and fields like 3D Animation, video, visual FX (VFX), special FX (SFX), and others. We are a department of our company, Nathan : INC :: web : Video : 3D (www.ninc.at), which is located in Vienna, Austria.


© 2010 NincLabs (www.ninclabs.com) by Nathan : INC