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奇点

奖金和突然死亡的2003年世界包括游戏中的几个具体问题,包括第一轮奖金,以及随后几轮突然死亡中使用的公式(两个周期为10分钟)

如果第三个时段仍然并列,则胜利将由会话下降目标(五次尝试)确定

击败每场比赛的胜利(4分),没有(2分)1分奖励,任何一支球队得分4次以尝试第一轮上述1分奖金,如果他失去7分或更少

资格赛中排名前两的球队将晋升到积分榜前八名

其他三个被淘汰了

将应用低于相同点数的标准,以确定胜利的结果:1 - 团队之间特殊比赛的获胜者的优势

2 - 在第一轮差异中,在最佳总得分和对抗比赛之间获得积分,从而使团队受益

3 - 团队的优势是试图在最佳整体差异分数和第一轮试验之间达成一致

4 - 在第一轮得分最高的球队的优势

5 - 在第一轮中尝试最多的球队的优势

6 - 绘画

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